用正版SOLIDWORKS xDesign设计击败松鼠,巧妙
文章来源:SOLIDWORKS代理商-卓盛信息
在上一篇博客中,(江苏SOLIDWORKS)苏州卓盛信息原始设计希望进料器支撑臂彼此独立地旋转,而不是让它们固定不动。另外,如果愿意,希望能够增加第四只手臂。因此,新设计将是原始设计的变体。在xDesign中,“修订版”可以从原始设计中分支出来,因此可以在不影响原始设计的情况下进行更改。如果需要返回并启动第三个变体设计,原始设计始终可用。(SOLIDWORKS代理商)卓盛信息也可以保存分支的修订版本并从那里开始。这是非常酷的功能,因为我不必自己管理这些变体设计。xDesign为我照顾。
xDesign会改变您使用CAD进行设计的方式。我们都习惯于为零件和装配使用单独的建模环境。在xDesign中,所有设计工作都在“单一建模环境”中完成。这种设计方法减少了概念阶段的CAD开销,并为设计人员提供了设计的自由度和灵活性,无需考虑装配结构以及是否对部件或装配进行建模。(江苏SOLIDWORKS)苏州卓盛信息捕获设计意图后,可以从选定的特征创建组件,从而创建组件。其他组件以相同的方式创建。xDesign的目的是快速捕获设计构思,然后将其交给正版SOLIDWORKS并完成可制造性设计。
喂鸟器设计最初是一种多体设计,包括如下所示的几个特征。
(SOLIDWORKS代理商)卓盛信息通过使用“生成组件”命令,可以选择多个功能来创建组件并将它们保留在单个建模环境中。
组成支撑臂的功能现在包含在Arm,Support组件中。
添加额外的手臂很容易实现。(江苏SOLIDWORKS)苏州卓盛信息只需插入组件并将它们配对就位即可。现在,每个支撑臂独立旋转,并可根据需要定位。
(SOLIDWORKS代理商)卓盛信息该过程的下一步是创建用于在车间制造支撑臂的图纸。首先,我将设计保存到SLDXML并使用它在正版SOLIDWORKS中打开支撑臂,如此处所示。
手拿图纸,拿起所需的原材料,开始制作手臂和支架的其余部分。
一如以往,谢谢阅读,快乐阳光!——江苏SOLIDWORKS代理商(SOLIDWORKS 2018)
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